Gece Modu
OyunLobi

OyunLobi

News archive

Redwood City, Kaliforniya – 23 Temmuz 2026 – Electronic Arts, Inc. (NASDAQ: EA), olağanüstü bir futbol yazının ardından Real Madrid’in süper yıldızları Kylian Mbappé ve Jude Bellingham’ın yer aldığı EA SPORTS FC™ 27 Ultimate Plus Sürümü kapağını bugün tanıttı. Ayrıca, oyunun 25 Eylül 2026’daki dünya çapındaki çıkışı öncesinde EA SPORTS FC™ 27  oynanışından ilk görüntüler paylaşıldı.

İZLEYİN: EA SPORTS FC™ 27 TANITIM FRAGMANI

31 Ağustos’a kadar sınırlı bir süreyle sunulacak EA SPORTS FC™ 27 Ultimate Plus Sürümü; Football Ultimate Team™ (FUT™) ve ana oyun genelinde çeşitli içerikler içeriyor. Bunlar arasında beş aylık dağıtım şeklinde sunulacak 10.000’e kadar FC Points, 1-5. Sezonlar için Premium Biletler, Hall of FUT Oyuncu Seçimi (5’ten 1) ve 18 Eylül’de başlayacak FC 27 için yedi güne kadar Erken Erişim bulunuyor. Tüm ayrıntılar için buraya göz atın.

KYLIAN MBAPPÉ VE JUDE BELLINGHAM, FC 27 KAPAK YILDIZLARI OLARAK BİR ARAYA GELİYOR

Bu haftanın başında EA SPORTS FC™ 27’nin hem Ultimate Sürüm hem de Standart Sürüm kapak yıldızı olarak açıklanan Kylian Mbappé’ye, futbol dünyasının en etkili yıldızlarından Jude Bellingham da katılıyor. Bellingham böylece üçüncü kez bir EA SPORTS FC™ oyununun kapağında yer alıyor. Ortak kapak yıldızları, seriye duydukları ortak tutkuyu sergilerken dünyanın dört bir yanındaki taraftarları bir araya getiriyor ve global futbol kültürü üzerindeki etkilerini kutluyor.

“EA SPORTS FC™ 27’nin üç farklı sürümünde yer almaktan ve Ultimate Plus Sürümü’nün kapağını Real Madrid’den takım arkadaşım Jude Bellingham ile paylaşmaktan büyük gurur duyuyorum,” diyen Kylian Mbappé, sözlerine şöyle devam etti: “Her sezon yeni mücadeleler ve yeni fırsatlar getiriyor. Taraftarların FC 27’de kendi hikâyelerini yazmalarını görmek için sabırsızlanıyorum.”

“EA SPORTS FC’nin bir parçası olma fırsatını yakaladığım her an benim için çok özel oldu. Kylian ile birlikte üçüncü kez kapağa dönmek de bundan farklı değil,” diyen Jude Bellingham, sözlerini şöyle sürdürdü: “Taraftarların FC 27’ye kendilerini kaptırmalarını, oyunun sunduğu her şeyi deneyimlemelerini ve bu süreçte birçok yeni anı biriktirmelerini sabırsızlıkla bekliyorum.”

EA SPORTS FC™ 27, DÜNYANIN OYUNU’NU HERKESLE BULUŞTURUYOR

FC oyuncu topluluğundan ve dünyanın dört bir yanındaki taraftarlar arasında kurulan bağdan ilham alan EA SPORTS FC™ 27, Dünyanın Oyunu’nu deneyimlemek için yeni yollar sunuyor:

  • The Grounds*: Yeni bir sosyal futbol alanı olan The Grounds, futbolun bugüne kadar EA SPORTS FC’de hiç yer almamış bir yönünü temsil ediyor. Clubs deneyimini rahat ve yüksek tempolu maçlardan en üst düzey rekabete kadar genişleten bu modda, futbol kültüründen ilham alan üç farklı bölgeyi keşfedin. Kylian Mbappé, Chloe Kelly, Paulo Dybala ve Alex Hunter gibi tanınmış mentorların rehberliğinde oyununuzu saha içinde ve dışında geliştirirken oyuncunuzu ilerletin ve kişiselleştirin.
  • Baştan aşağı yenilenen Kariyer Transfer Pazarı: Teknik Direktör Kariyeri’nde sıradaki yıldızınızı her zamankinden daha hızlı, akıllı ve dinamik bir Transfer Pazarı üzerinden kadronuza katın. TransferRoom ile geliştirilen sistemde oyuncu değerleri; kulüplerin satın alma gücü, oyuncuların potansiyeli, reytingleri ve formundan etkilenerek daha gerçekçi bir deneyim sunuyor. Rakip kulüpler daha stratejik transferler yaparken yeni pazarlık taktiklerinde ustalaşın, dinamik teklif savaşlarına katılın ve sadeleştirilmiş transfer süreçlerinde ilerleyin.
  • Yepyeni Football Ultimate Team™ Galerisi: FUT™ Galerisi’nde hayalinizdeki kulübü oluşturun ve Galeri’de sergileyin. Kulüpler, ligler, ülkeler ve FUT™ kampanyalarındaki geçmiş ve güncel Oyuncu Ögelerinden oluşan tamamlanmış Setleri derecelendirerek Galeri Seviyenizi yükseltin, ödüller kazanın ve yeni futbol sezonu boyunca Kulübünüzün kimliğini oluşturun.

“EA SPORTS FC™ 27’de her oyuncuya daha fazla oynama biçimi sunuyor ve önemli bir ileri adımı temsil eden yepyeni deneyimleri hayata geçiriyoruz,” diyen EA SPORTS FC Başkan Yardımcısı ve Genel Müdürü John Shepherd, sözlerine şöyle devam etti: “İster topluluk geri bildirimleriyle şekillendirilen oynanış, ister yepyeni FUT Galerisi, Kariyer’de baştan aşağı yenilenen Transfer Pazarı ya da Clubs deneyimini sahanın ötesine taşıyan yeni sosyal alanımız The Grounds’ta kendi futbolcunuzu oluşturup geliştirmeniz olsun; FC 27, oyuncuların hem futbolla hem de birbirleriyle kurdukları bağı derinleştirmek üzere tasarlandı.”

EA SPORTS FC™ 27’nin tüm oyun modlarında topluluk odaklı oynanış geliştirmeleri, kontrolü ve akıcılığı artırıyor. Dinamik kornerler, geliştirilmiş hücum farkındalığı ve yeniden dengelenmiş YZ Savunması, daha oyuncu odaklı bir deneyim sunulmasına katkıda bulunuyor.

EA SPORTS FC™ 27’Yİ BUGÜN ÖN SİPARİŞ VERİN

Ön sipariş için açılan EA SPORTS FC™ 27, PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch ve Nintendo Switch 2 için çıkacak. EA SPORTS FC™ 27, 25 Eylül 2026’da dünya çapında oynanabilir olacak. Ultimate Sürüm ve Ultimate Plus Sürümü için Erken Erişim ise 18 Eylül 2026’da başlayacak.

EA SPORTS FC™ 27 Ultimate Plus Sürümü şunları içeriyor:

  • 7 Güne Kadar Erken Erişim
  • Sezondan 5. Sezona Kadar Premium Biletler
  • 5 Ay Boyunca 10.000 FC Points
  • Ultimate Team
    • 85+ GEN İKON International Oyuncu Ögesi
    • Hall of FUT™ Oyuncu Seçimi, 5’ten 1 seçim (Adebayo Akinfenwa, Giovani dos Santos, Loic Remy, Marouane Fellaini veya Eljero Ellia’dan birini seçin)
    • Ek Oyuncu Geliştirme Bölmesi
    • EA SPORTS FC™ 26 için 99 DRİ Nitelik Geliştirmesi (ayrı satılır)
    • EA SPORTS FC™ 26 için 99 FİZ Nitelik Geliştirmesi
  • Kariyer
    • Ön Sipariş Meydan Okumaları
    • Dinamik GEN Sezon Öncesi Takviyesi
    • 3 İKON/Kahraman
    • 5 Yıldızlı Antrenör
    • 5 Yıldızlı Genç Yetenek Avcısı
    • 5 Yıldızlı Kıdemli Yetenek Avcısı
    • +5 Teknik Direktör Canlı Meydan Okuma Oluşturma Bölmesi
  • The Grounds*
    • The Grounds Signature Eşofman Takımı
    • Mbappe 3. Seviye AMP
    • 10 maç boyunca 2 Kat AXP

EA Play üyeleri de 18 Eylül 2026’dan itibaren The Grounds’a adım atan ilk oyuncular arasında yer alabilir ve EA SPORTS FC™ 27’nin 10 saatlik erken erişim denemesinde futbola daha sadık oynanışı deneyimleyebilir. EA Play Pro üyeleri ise Ultimate Sürüm’de sunulan tüm içerik ve avantajları içeren EA Play Pro Sürümü’ne ilk günden erişebilir.

Tüm üyeler düzenli olarak Football Ultimate Team™ Draft Jetonları ve The Grounds’ta yeni kozmetik ögeler kazanır. Ayrıca ön siparişlerde ve oyun indirmeleri, FC Points ve DLC’ler dâhil olmak üzere EA dijital satın alımlarında %10 tasarruf edebilir. EA Play hakkında daha fazla bilgi için ea.com/ea-play adresini ziyaret edin.

ÖZGÜNLÜK, DÜNYANIN OYUNU’NUN KALBİNDE

300’den fazla küresel futbol ortağının desteğiyle, 800’den fazla kulüp ve milli takımdan 21.000’den fazla oyuncunun 130’dan fazla stadyumda ve 35’ten fazla ligde mücadele ettiği EA SPORTS FC™ 27’de eşsiz bir özgünlük deneyimi yaşayın.

Yalnızca EA SPORTS FC™ 27; UEFA Şampiyonlar Ligi, UEFA Avrupa Ligi, UEFA Konferans Ligi, CONMEBOL Libertadores, Premier League, Bundesliga ve LALIGA EA SPORTS’u tek bir oyunda bir araya getiriyor. Bunlara Google Pixel Frauen-Bundesliga, Liga F Moeve, Barclays Women’s Super League, Arkema Première Ligue, National Women’s Soccer League ve UEFA Kadınlar Şampiyonlar Ligi de eşlik ediyor.

EA SPORTS FC™ 27 hakkında daha fazla bilgi için ea.com/fc27 adresini ziyaret edin ve yaklaşan tüm haberler ile duyurulardan haberdar olmak için global sosyal medya kanallarımızı takip ettiğinizden emin olun. Türkiye’ye özel haberler, duyurular ve Türkçe içerikler için @easportsfctrk hesabını takip etmeyi unutmayın. 

The Grounds modu ve Clubs dâhil olmak üzere belirli içerik ve özellikler yalnızca PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC ve Nintendo Switch 2 sürümlerinde mevcuttur.

Koşullar ve kısıtlamalar geçerlidir. Teklifler tüm platformlarda ve/veya tüm bölgelerde sunulmayabilir. Ayrıntılar için ea.com/games/ea-sports-fc/fc-27/game-disclaimers adresine göz atın.

Koşullar, sınırlamalar ve istisnalar geçerlidir. Ayrıntılar için EA Play Şartları’na göz atın.

10.000 FC Points’in tamamını alabilmek için ilk FC Points dağıtımını elde etmeye yönelik adımları 1 Haziran 2027’ye kadar tamamlamanız gerekir. 26 Eylül 2027’den sonra kullanırsanız herhangi bir FC Points alamazsınız.

 

Electronic Arts bugün, dünya çapında bir süperstar olan Kylian Mbappé’nin EA SPORTS FC™ 27 Ultimate Edition’ın kapak yıldızı olduğunu duyurdu. Fransız yıldız, dört yıl aradan sonra ilk kez serinin kapağına geri dönerken, aynı zamanda ilk EA SPORTS FC™ kapak yıldızlığına da imza atıyor. Mbappé ayrıca EA SPORTS FC™ Mobile’ın yeni kapak yıldızı olarak da yer alacak.

Kylian Mbappé konuyla ilgili olarak şunları söyledi: “İlk kez bir EA SPORTS FC oyununun kapağında yer almak benim için çok özel bir an. Serinin tarihinde iz bırakan oyuncularla birlikte, uzun yıllardır devam eden bu iş birliğinin yeni döneminde de yer almak benim için büyük bir onur. Herkesin FC 27’yi deneyimlemesi için sabırsızlanıyorum.”

EA SPORTS FC Franchise Stratejisi ve Pazarlamasından Sorumlu Başkan Yardımcısı Jeff Sharma ise şunları söyledi: “Kylian’ı EA SPORTS FC 27’nin kapak yıldızı olarak yeniden serimizde ağırlamaktan büyük mutluluk duyuyoruz. Kylian’ın hem kulüp hem de milli takım düzeyinde elde ettiği başarılar, onu kendi jenerasyonunun en belirleyici oyuncularından biri haline getirdi. EA SPORTS FC’yi bugün tanımlayan hırsı, yaratıcılığı ve küresel çekiciliği temsil ediyor. Seriye liderlik etmek üzere EA SPORTS FC 27 ile geri dönerken kendisiyle olan iş birliğimizi sürdürmekten gurur duyuyoruz.”

2024 yılında Real Madrid’e transfer olmasından bu yana Mbappé, futbolun en üst seviyesinde gösterdiği performansla öne çıkmayı sürdürdü. İspanya’daki iki sezonunda da LALIGA EA SPORTS’un gol kralı olurken, turnuvada kaydettiği 15 golle 2025/26 UEFA Şampiyonlar Ligi Altın Ayakkabı ödülünün de sahibi oldu.

Bu yaz ülkesi adına sergilediği etkileyici performanslarla bu yükselişini uluslararası arenada da sürdüren Mbappé, dünyanın en seçkin futbolcuları arasındaki yerini daha da sağlamlaştırarak EA SPORTS FC 27’nin kapağında yer almaya hak kazandı.

Kylian Mbappé’nin kapak yıldızı olarak açıklanması, EA SPORTS FC 27 ile ilgili duyurularla dolu bir haftanın başlangıcını oluşturuyor. Oyunun oynanış fragmanı, 23 Temmuz Perşembe günü Türkiye saatiyle 20.00’de YouTube üzerinden yayınlanacak.

Hayranlar, önümüzdeki günlerde global sosyal medya kanallarımız üzerinden paylaşılacak yeni EA SPORTS FC 27 haberlerini takip edebilir.

Oyunlobi‘yi takip etmeyi unutmayın.

The Sims 4 yaz sezonuna son derece şık bir giriş yapıyor! Sim’ler yepyeni  Coach RePurposed Capsule Koleksiyonundaki şık, ileri dönüştürülmüş moda parçalarıyla gardırobunu yenilerken, Music Den Kit ile müzik mabetlerini kişiselleştirmenin ve güzelleştirmenin yeni yollarını keşfedebilir.
Coach bu yaz oyunculara daha çok şey sunarak The Sims 4’e geri dönüyor! Coach’un sevilen malzemelerden üretilen tasarımlar aracılığıyla sunduğu özenli işçiliğini kutlayan  Coach RePurposed Capsule 28 Temmuz’dan itibaren The Sims 4 Marketplace üzerinden ücretsiz olarak indirilebilecek. Kökenini geleneklerden alan ve yeni nesil için şekillendirilen bu koleksiyon, karakteri, dokuyu ve tarihi ön plana çıkararak bireyselliği ve The Sims’in temsil ettiği zamansız tarzı bir araya getiriyor. Şık, boydan bir trençkot, kot etek, hırka ve ragbi tişörtüyle okula dönüşün vazgeçilmez parçalarına yeni bir soluk getir.

Diğer taraftan, müziğin sesini sonuna kadar açmaya ve müzik tutkunu daha önce hiç olmadığı gibi yansıtmaya hazır ol! Music Den Kit, Sim’lerin kendilerine mükemmel bir müzik sığınağı yaratmaları için yeni retro-fütüristik dekorlar, ses yalıtım panelleri ve müzikten ilham alan mobilyalar sunacak. Music Den Kit, 23 Temmuz 2026’dan itibaren %4,99 karşılığında satın alınabilecek. Sınırlı süreliğine Music Den Kit’i satın alan müzikseverler, Marketplace üzerinden Maker Pack’leri ve Kit’leri satın almak için kullanılabilecek oyun içi para birimi olan 200 Moola kazanacak.

The Sims 4 Coach RePurposed Capsule, 28 Temmuz 2026’da EA app, Epic Games Store ve Steam® ile PC ve Mac®, PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S ve Xbox One sistemlerinde ücretsiz indirme olarak yayınlanacak. 

The Sims 4 Music Den Kit, 23 Temmuz 2026’dan itibaren tüm platformlarda $4,99 karşılığında yayında olacak.

Oyunlobi‘yi takip etmeyi unutmayın.

EA SPORTS, Futbolun Üç Efsanesini Icons of Football Programında Bir Araya Getiriyor! EA SPORTS, futbol dünyasının en ikonik isimlerinden David Beckham, Zinédine Zidane ve Zlatan Ibrahimović’yi ilk kez aynı programda bir araya getirecek yeni yapımı EA SPORTS Presents: Icons of Football’u duyurdu. Futbolun üç efsanesi, kariyerlerinden unutulmaz anları ve oyunun geçmişi ile geleceğine dair görüşlerini samimi bir sohbet formatında paylaşacak.

Program, 18 Temmuz tarihinde EA SPORTS’un YouTube kanalı ve Spotify üzerinden izleyicilerle buluşacak. Moderatörlüğünü ise futbol içerikleriyle tanınan Alex Aljoe üstlenecek.

Üç Futbol Efsanesi Aynı Masada

EA SPORTS tarafından hazırlanan içerik, Beckham, Zidane ve Ibrahimović’nin ilk kez aynı platformda bir araya gelerek futbol kariyerlerini değerlendirdiği özel bir sohbet olma özelliği taşıyor. Senaryosuz olarak kaydedilen programda üç isim; kariyerlerinin dönüm noktalarını, futbolun yıllar içinde geçirdiği dönüşümü ve oyunun geleceğine ilişkin düşüncelerini paylaşacak.

EA SPORTS, bu yapımla yalnızca futbol sahasında iz bırakan isimleri bir araya getirmeyi değil, aynı zamanda futbol kültürünün farklı dönemlerine damga vuran hikâyeleri de futbolseverlerle buluşturmayı amaçlıyor.

House of Football Etkinliği Kapsamında Kaydedildi

Icons of Football, EA SPORTS’un New York’ta düzenlediği House of Football with Sports Illustrated etkinliği kapsamında kaydedildi. Organizasyon, sporcuları, içerik üreticilerini, ünlü isimleri ve küresel futbol topluluğunu aynı çatı altında buluşturan özel bir etkinlik olarak gerçekleştirildi.

Şirket, bu organizasyonla futbolun yalnızca saha içinde değil, kültürel etkisiyle de kutlandığını ve taraftarların oyunla farklı biçimlerde bağ kurmasını hedeflediğini belirtiyor.

EA SPORTS Futbol İçeriklerini Genişletiyor

Son yıllarda futbol oyunlarının ötesine geçen içerik projelerine ağırlık veren EA SPORTS, Icons of Football ile bu stratejisini sürdürmeye devam ediyor. Programın, hem futbol kültürüne ilgi duyan izleyicilere hem de EA SPORTS FC oyuncu topluluğuna hitap etmesi hedefleniyor.

Beckham, Zidane ve Ibrahimović gibi üç farklı jenerasyonun simge isimlerini aynı yapımda buluşturacak program, futbol dünyasının en dikkat çeken dijital içeriklerinden biri olmaya aday gösteriliyor.

Akihabara temalı gacha dükkân simülasyonunu Gacha Capsule Shop Simulator – AKIHABARA Steam’de erken erişim’e açıldı ve sadece iki haftada oyuncular 14,6 milyon gacha kapsülü açtı. Oyun Japonya’nın en büyük VTuber topluluklarını adeta kasıp kavurdu. Oyunun en yüksek satış yaptığı ülke Japonya oldu. Japon oyun pazarı oldukça iddialı ve zor bir pazar.

Gacha Capsule Shop Simulator – Akihabara, Tokyo’nun ünlü otaku bölgesinin kalbinde kendi kapsül oyuncak dükkânını işletmek isteyen oyuncular için Steam’de Erken Erişim olarak yayınlandı. Oyun 8 Haziran 2026’da çıkış yaptı ve kısa sürede Japonya önde olmak üzere Asya’daki yayın ve izleyici topluluklarında hızla yayılmaya başladı.

Birkaç gün içinde Pekora, Retort, Sakuna, Karubi Akami ve SANNINSHOW gibi Japonya’nın en popüler VTuber’ları ve yayıncıları oyunu keşfederek üç ila sekiz saat süren maraton yayınlarda oynadılar. Pek çok içerik üreticisi birden fazla yayın açarak oyuna geri döndü; toplulukları ise sosyal medyada sürekli klipler ve içerikler üreterek oyunun etrafında canlı bir gündem oluşturdu.

Neon sokaklarda kapsül dükkanı macerası

Oyun, Akihabara’ya taze bir bakış getirirken oyuncuların kendi kapsül dükkanlarını büyütmelerine imkân tanıyor. Neon ışıklar, cosplayer’lar, billboard’lar, maid promotar’lar, turistler, yerel anime hayranları, JDM arabalar, “truck-kun” ve özgün şehir sesleri, dükkânın bulunduğu sokakları adeta yaşayan bir sahneye dönüştürüyor. Gündüzleri işletme yönetimi ve müşterilere hizmet vermeye odaklanırken, geceleri oyuncuların bahis oynayabildiği ve renkli karakterlerle anlaşabildiği yeraltı robot dövüş kulübü gibi yan etkinlikler açılıyor.

 

Oyun, Akihabara’ya taze bir bakış getirirken oyuncuların kendi kapsül dükkanlarını büyütmelerine imkân tanıyor. Neon ışıklar, cosplayer’lar, billboard’lar, maid promotar’lar, turistler, yerel anime hayranları, JDM arabalar, “truck-kun” ve özgün şehir sesleri, dükkânın bulunduğu sokakları adeta yaşayan bir sahneye dönüştürüyor. Gündüzleri işletme yönetimi ve müşterilere hizmet vermeye odaklanırken, geceleri oyuncuların bahis oynayabildiği ve renkli karakterlerle anlaşabildiği yeraltı robot dövüş kulübü gibi yan etkinlikler açılıyor.

Geliştirme Süreci Topluluk Geri Bildirimleriyle Şekillendi

UGC90, bir yıllık geliştirme sürecinin topluluk geri bildirimleri sayesinde şekillendiğini vurguluyor; oyuncular playtest ve demo boyunca sistemlerin, içeriklerin ve oyun mekaniklerinin iyileştirmelerinin yapılmasına yardımcı oldu. Oyunun aktif Discord topluluğu, her yeni kilometre taşında fikir ve öneri sunarak geliştirme sürecine düzenli olarak katkıda bulunmaya devam ediyor.

Steam’de Güçlü Bir Başlangıç Yaptı

Gacha Capsule Shop Simulator – Akihabara, Steam’de şimdiden 50.000’den fazla istek listesini aşmış durumda ve sadece ilk iki haftada 19.000’den fazla oyuncu Erken Erişim sürümünü oynadı. Bu süre zarfında oyuncular toplam 14,6 milyon gacha kapsülü açtı; ortalama oyun süresi 9,4 saate ulaştı ve oyuncu kitlesinin yüzde 20’si 30 saatin üzerine çıkarak oyunun temel oynanış döngüsüyle güçlü etkileşim kurduğunu gösterdi.

UGC90, doğrudan topluluk geri bildirimleri ile şekillendirilen yeni bir Otomasyon Programı güncellemesi üzerinde çalışıyor. Bu güncelleme; daha akıllı otomasyon araçları, geliştirilmiş yönetim sistemleri ve 100 saatlik uzun vadeli oynanışı desteklemeyi hedefleyen yeni ilerleme özellikleri getirecek.

Erken Erişim Sürümünde Geniş İçerik Desteği Sunuluyor

Erken Erişim sürümünde, başlangıçta 23 kapsül paket lisansı, çeşitli etkileşimli gacha makineleri ve tempoyu yüksek tutmak için hızlı çoklu kapsül açma gibi özellikler yer alıyor. Gacha Capsule Shop Simulator – Akihabara, çıkış itibarıyla 26 dilde tam yerelleştirme desteği sunarak dünya genelindeki Japon pop kültürü hayranlarının PC üzerinden Akihabara atmosferini deneyimlemesini kolaylaştırıyor.

UGC90, iş birliğine dayalı geliştirme yaklaşımını vurgulamak için, oyuncu geri bildirimleri ve önerileri doğrultusunda sürekli güncellenen, tam sürüme giden yolu gösteren herkese açık bir özellik yol haritası da yayımladı: Yol Haritası
Simülasyon oyunlarını, Japon sokak kültürünü ve gacha tarzı koleksiyon sistemlerini seven oyuncular, Gacha Capsule Shop Simulator – Akihabara’nın Steam sayfasını ziyaret ederek kendi kapsül imparatorluklarını inşa etmeye bugün başlayabilir.

Bağımsız oyun stüdyosu Next Big Game Studio’nun geliştirdiği ve Joygame Select ve UGC90’ın yayıncılığıyla hazırlanan fizik tabanlı co-op parti oyunu Hold Your King, bugün itibarıyla çıkışına özel %20 indirimle Steam’deki yerini aldı. Arkadaş gruplarını kahkaha dolu bir kaosa ve bolca sakarlığa davet eden yapım, orta çağın en huysuz kraliyet ailesini omuzlarında taşımaya cesareti olan oyuncuları cazip bir çıkış fiyatıyla bekliyor.

 

Arkadaşlık Bitiren Kaos Oyunu Hold Your King, %20 Çıkış İndirimiyle Steam’de!

İki Kişi Kralı, Diğer İki Kişi Kraliçeyi Sırtlıyor!

Hold Your King, tamamen fizik tabanlı mekanikleriyle arkadaşlarınızla olan koordinasyonunuzu ve sabrınızı sınayan bir oyun. Ana göreviniz aslında çok basit görünüyor: Huysuz bir Kral’ı sedye üzerinde dengede tutarak tuzaklarla dolu parkurların sonuna ulaştırmak. Ancak işin içine fizik kuralları girdiğinde işler değişiyor. Attığınız her adım, dönüş açınız ve hızınız sedyenin dengesini doğrudan etkilediği için sürekli tetikte olmanız gerekiyor. Siz bu kaosla başa çıkmaya çalışırken Kral’ın arkasına yaslanıp mışıl mışıl uyuduğunu sanıyorsanız yanılıyorsunuz; çünkü güzellik uykusunu böldüğünüz her an, Kral’ın o dillere destan öfkesiyle yüzleşmeye bir adım daha yaklaşıyorsunuz.

Arkadaşlık Bitiren Kaos Oyunu Hold Your King, %20 Çıkış İndirimiyle Steam’de!

 

Oyunun asıl eğlencesi ve kaosu ise oyuncu sayısıyla birlikte katlanıyor. Oyunu 2 kişi oynarken sadece Kral’ı taşıyıp hayatta kalmaya çalışıyorsunuz. Fakat ekibi toplayıp 4 kişi sahaya indiğinizde işin rengi tamamen değişiyor; çünkü bu kez devreye Kraliçe de giriyor. İki kişi Kral’ı, diğer iki kişi ise Kraliçe’yi omuzluyor. İki ayrı sedye, iki ayrı ekip ve tek bir ortak hedef var: birbirinize çarpmadan, oklara yakalanmadan ve hanedan ailesini yere düşürmeden bitiş çizgisine varmak. Ama ekip arkadaşını iyi seç, çünkü bu oyunda hataların bedelini yalnızca yapan kişi ödemez.

Arkadaşlık Bitiren Kaos Oyunu Hold Your King, %20 Çıkış İndirimiyle Steam’de!

 

 

Bir Kişinin Hatası, Herkesin Sonu Olur

Hold Your King’de yapılan en küçük bir zamanlama hatası, bir arkadaşınızın erken adım atması ya da anlık bir panik, tüm ekibin komik bir felaketle yüzleşmesine yetiyor. Son saniye kurtarışları, sesli sohbette birbirine bağıran arkadaşlar ve ekrandaki o doğal komedi anları sayesinde oyun, sadece oynayanlar için değil, izleyenler için de tam bir seyir zevki sunuyor. Yayıncılar ve içerik üreticileri için harika bir malzeme veren yapım, parti oyunlarını ve arkadaşları ile zorluklara meydan okumayı sevenlerin yeni favorisi olmaya aday.

Kral ve Kraliçe’nin gazabından kaçmak, arkadaşlarınızla ne kadar uyumlu (ya da uyumsuz) olduğunuzu görmek istiyorsanız, Hold Your King bugünden itibaren 2 hafta boyunca geçerli %20 indirimli çıkış fiyatıyla Steam’de sizleri bekliyor. Sedyeleri kapın, çünkü bu krallık ancak takım çalışmasıyla ayakta kalır!

+450 yayıncın ve Asya ve Amerika ağırlıklı on binlerce takipçi kitlesinin katkıları ile birlikte geliştirilen Gacha Capsule Shop Simulator – Akihabara, oyunculara Japonya-Akihabara’nın kalbinde geçen derin bir Anime-kapsül oyuncak dükkânı simülasyonu sunuyor.

Japonya’da Anime Kültürünün Kalbi Akihabara’da Gacha Dükkanınızı Açın!

Oyuncular, farklı temalarda gacha makinelerini stokluyor, fiyatlandırma stratejilerini belirliyor, raf dizilimlerini optimize ediyor. Hem turistleri hem de nadir figürlerin peşinde koşan koleksiyoncuları dükkânlarına çekmeye çalışıyor. Her kapsül açılışı, hem oyuncuya hem de müşterilere “bir sonraki pull ne çıkar?” hissini yaşatan bir heyecan ve sürpriz fırtınası!

Japonya’da Anime Kültürünün Kalbi Akihabara’da Gacha Dükkanınızı Açın!

Çok Gizli; gündüzleri cozy bir kapsül dükkânı işletirken, geceleri yeraltı Robot Dövüşleri’ne adım atarak ekstra kar elde edebilirsiniz.

Japonya’da Anime Kültürünün Kalbi Akihabara’da Gacha Dükkanınızı Açın!

Öne çıkan noktalar

  • Binlerce figür varyasyonu: Farklı boyutlar, materyaller ve nadirlik seviyeleri ile koleksiyon odaklı uzun süreli oynanış.
  • Robot çalışanlar ile insan çalışanların performansını karşılaştırıp dükkanınızın otomasyonu için geleceğe siz şekillendirin.
  • 24 özel Koleksiyon: Kediler, dev robotlar, kawai figürler, meme figürleri ve niş anime temalı setler tek tek veya tam seri halinde toplanabiliyor.
  • Çok katmanlı dükkân yönetimi: Stok takibi, fiyatlandırma, makine yerleşimi, dekorasyon ve robot/insan çalışan yönetimi tek bir simülasyonda birleşiyor.
  • Anime kültürü ve görselliği Japonya’nın Akihabaraya özel kendine has sesleri ile buluşuyor.
  • Çift yaşam mekaniği: Gündüz kapsül dükkânı, gece yeraltı Robot Dövüşlerinden elde edilen ek gelir ve risk/ödül dengesi.
  • Zengin NPC çeşitliliği: Turistler, koleksiyoncular, influencer’lar, yakuza ve sumo güreşçileri gibi farklı davranış kalıplarına sahip müşteri tipleri.
  • Dinamik buff’lar: Maneki Neko gibi şans unsurları kapsül açma sonuçlarını ve müşteri davranışlarını etkileyerek hafif roguelite tadı katıyor.

Türk indie stüdyonun son bir yılda geliştirdiği kapsül oyuncak dükkanı simülasyonu 8 Haziran’da Steam’de Çıkıyor! 

KOCCA Türkiye (Korea Creative Content Agency), Gaming in Türkiye | MENA | EU ve Boğaziçi Ventures iş birliğiyle düzenlenen “Türkiye – Korea Game Forum 2026” İstanbul’da sektör temsilcilerini bir araya getirdi. Boğaziçi Ventures ev sahipliğinde gerçekleşen forumda; Türkiye ve Güney Kore oyun ekosistemleri arasındaki iş birliği fırsatlarını, yatırım perspektiflerini, espor ekosistemini, yapay zekanın oyun sektörüne etkisini ve sektörün geleceği ele alındı.

Sınırlı katılımla gerçekleşen ve profesyonel olarak kayıt altına alınan etkinlik, aynı zamanda KOCCA Türkiye aracılığıyla Güney Kore’de de yayınlanacak.

KOCCA Türkiye – Korea Game Forum 2026 Gerçekleşti

Etkinlik kapsamında;

  • KOCCA Türkiye Genel Müdürü Young-sung Hwang,
  • Boğaziçi Ventures CEO’su Barış Özistek,
  • Gaming in Türkiye CEO’muz ve Joyagame Select Kurucu Ortağı Ozan Aydemir,
  • ESA Esports CEO’su Lale Ergin,
  • Gaming İstanbul Yönetim Kurulu Üyesi Cüneyt Devrim
  • ve Cumhurbaşkanlığı Yatırım Ofisi Başkanlığı Proje Direktörü Ahmet Diler konuşmacı olarak yer aldı.

KOCCA Türkiye – Korea Game Forum 2026 Gerçekleşti

KOCCA Türkiye ve Gaming in Türkiye İş Birliği

Forum boyunca gerçekleşen oturumlarda; Türkiye oyun sektörünün mevcut büyüklüğünü, espor ekosisteminin gelişimini, yatırım fırsatlarını, topluluk dinamiklerini ve Türkiye’nin global oyun şirketleri açısından taşıdığı stratejik potansiyeli değerlendirildi.

Gaming in Türkiye CEO’su Ozan Aydemir etkinlik kapsamında yaptığı değerlendirmede, Türkiye’nin yalnızca büyük bir oyuncu kitlesine sahip olmadığını, aynı zamanda güçlü bir üretim ve topluluk kültürü oluşturduğunu belirtti. Aydemir, “Türkiye çok güçlü bir oyuncu topluluğuna sahip. Ancak aynı zamanda hızlı reaksiyon veren, beklentileri net ve kendine özgü dinamikleri olan bir pazar. Bu yüzden globalde çalışan bir modeli doğrudan Türkiye’ye taşımak çoğu zaman yeterli olmuyor. Gerçek başarı; ürünü, iletişimi ve topluluk yaklaşımını Türkiye’ye adapte edebilen markalarda geliyor.” dedi.

KOCCA Türkiye – Korea Game Forum 2026 Gerçekleşti

Türkiye’nin oyun sektöründeki güncel durumu ve Güney Kore ile geliştirilen stratejik işbirliklerine değinen Ozan Aydemir, Türkiye’nin dijitalleşen bir ülke haline geldiğini söyledi. “Türkiye’de nüfusun yaklaşık 45-50 milyonunun dijital oyun oynadığını, yaklaşık yüzde 90’ının internete bağlandığını ve 65 milyon kişinin sosyal medyada vakit geçirdiğini kaydeden Aydemir, Türkiye’de bu alanlarda oluşan pazar hacminin 1 milyar doların üzerine çıktığını ve bu hacmin büyük bir kısmının mobil kaynaklı olduğunu ifade etti.”

Türkiye’nin aynı zamanda üreten bir ülke olduğuna işaret eden Aydemir, 1300’den fazla lokal oyun firmasının mobil, PC ve hibrit alanlarda çalışmalarını sürdürdüğünü ve ekosistemin güçlenmeye devam ettiğini vurguladı. Yurt dışındaki oyun firmalarının Türkiye’ye yatırım yapmaya devam ettiğini belirten Aydemir, KOCCA ile gerçekleştirilen etkinliğin Türk geliştiriciler için yaratacağı fırsatlara dikkati çekerek, şu değerlendirmelerde bulundu: “Güney Kore hem teknoloji hem de üretim açısından oyun sektörünün merkezlerinden biri. Bence en güzel başlangıç, taraflar arasında bilgi paylaşımıyla olur. Sektörümüzde çok kaliteli ve büyük oyun firmaları var. Karşılıklı bilgi paylaşımı artarsa, ülkemizden globale açılacak firma sayısı da artacak. İki ülke arasında istihdam fırsatları da doğacak.”

Forum ile ilgili değerlendirmelerde bulunan Boğaziçi Ventures CEO’su Özistek, Türkiye’deki girişimlerin Asya ülkeleriyle gerçekleştirebileceği işbirliklerine odaklandıklarını ve Güney Kore’nin, bu noktada stratejik bir partner olduğunu belirtti. Özistek, yeni yapay zeka fonu kapsamında Güney Kore’nin en önemli girişim hızlandırma merkeziyle ortaklık yaptıklarına değinerek, “Hem Güney Kore’den Türkiye’ye girişim ve yatırımcı getiriyoruz hem de aynı şekilde, Türkiye’den Güney Kore’ye götürüyoruz. İki taraflı bir işbirliğinde köprü vazifesindeyiz.” dedi.

KOCCA Türkiye – Korea Game Forum 2026 Gerçekleşti

Dijital ekonominin yüzde 50’den fazlasının Asya pazarında gerçekleştiğini aktaran Özistek, iki coğrafya arasında yapay zeka, fintek, perakende teknolojileri ve oyun gibi alanlara odaklanan şirketler arasındaki ilişkilerin hızlandırılmasına katkıda bulunmak istediklerini dile getirdi. Özistek, KOCCA’nın Türkiye’deki yaratıcı içeriklerle aktif bir şekilde ilgilendiğini belirterek, Türkiye’nin son yıllarda özellikle mobil oyun tarafında dünyadaki lider ekosistemlerden biri haline geldiğini ifade etti.

Türk ve Güney Koreli oyun şirketlerini buluşturmanın stratejik önemine değinen Özistek, şöyle devam etti: “Türk oyun şirketlerini Güney Koreli paydaşlarıyla buluşturmak ve ortaklık kurmak, çok önemli. Bu, Türk oyunlarının Asya’da ya da Güney Kore oyunlarının Türkiye ve Orta Doğu gibi coğrafyalarda yayınlanması gibi çok seçenekli olabilir. Yaratıcı içerikten kastımız, sadece oyun değil. Bunun içerisinde K-pop, medya, film ve dizi işleri de var. Bunlar, hem Türkiye’nin hem de Güney Kore’nin çok güçlü olduğu alanlar. Bu işbirlikleri sayesinde, birçok kişinin ulaşmakta güçlük çektiği marka değerlerine şirketlerimiz ulaşabilir. Aynı zamanda, Güney Kore şirketleri de buradaki kaynaklara ulaşabilir.”

KOCCA Türkiye – Korea Game Forum 2026 Gerçekleşti

Özistek, Türkiye ve Güney Kore arasındaki tarihsel dostluğa ve “kardeş ülke” bağına değinerek, iki ekosistemin birbirini destekleyerek küresel pazarda daha güçlü bir konuma gelebileceğini de anlattı.

KOCCA Türkiye Genel Müdürü Hwang da yayıncılık, oyun, müzik, animasyon ve moda gibi sektörleri desteklemek amacıyla Güney Kore yasaları kapsamında kurulmuş, kamu yararına faaliyet gösteren ve kar amacı gütmeyen bir devlet kuruluşu olduklarını bildirdi. Türkiye-Kore Oyun Forumu’nun, iki ülke oyun sektörlerinin mevcut durumu, geleceği ve ortak işbirliği fırsatlarının ele alındığı önemli bir platform olduğunu kaydeden Hwang, bu kapsamda Boğaziçi Ventures ve Gaming in Türkiye gibi Türkiye’nin önde gelen kuruluşlarıyla işbirliği gerçekleştirmekten memnuniyet duyduklarını vurguladı.

Çalışmaları kapsamında 2-4 Haziran’da “2026 Türkiye K-Content IP Biz Week” etkinliğini düzenleyeceklerini ifade eden KOCCA Türkiye Genel Müdürü Hwang, sözlerini şöyle tamamladı: “Etkinliğe Güney Kore’den 16 içerik şirketi katılacak. Türkiye’den de çok sayıda içerik şirketinin yer almasını bekliyoruz. Bu organizasyonun, iki ülkenin içerik şirketleri için yeni işbirlikleri ve iş geliştirme fırsatları yaratacağına inanıyoruz. Türkiye ile Güney Kore arasındaki içerik sektörü işbirliklerini ve kültürel alışverişi önümüzdeki dönemlerde daha da genişleterek, içerik endüstrisinin gelişmesine birlikte katkı sağlamayı hedefliyoruz.”

Forum boyunca ayrıca; Türkiye ile Güney Kore arasında özellikle oyun, yaratıcı içerik, teknoloji ve yatırım tarafında daha fazla iş birliği yapılabileceği vurgulandı.

Gaming in Türkiye | MENA | EU uzun yıllardır Türkiye ile uluslararası oyun ekosistemleri arasında köprü kurmaya devam ederken, bu forum ile birlikte Türkiye ve Güney Kore arasındaki sektörel bilgi paylaşımını ve yeni iş birliklerini daha da güçlendirmeyi hedefledi. Bu forumun amacı sadece sektör verilerini konuşmak değil, Türkiye oyun ekosistemini daha yakından tanıtarak Türkiye ve Güney Kore arasında daha somut ve sürdürülebilir iş birliklerinin önünü açmak.

Etkinliğin profesyonel olarak kayıt altına alınması ve KOCCA Türkiye aracılığıyla Güney Kore’de de yayınlanacak olması, bu diyaloğun yalnızca İstanbul’daki katılımcılarla sınırlı kalmamasını sağlıyor. Gaming in Türkiye | MENA | EU önümüzdeki dönemde de; Türkiye ile Kore arasında bilgi paylaşımını artıracak, oyun sektöründeki yeni fırsatları görünür kılacak ve iki ekosistem arasında daha güçlü köprüler kurulmasına katkı sağlayacak farklı etkinlik ve projeler gerçekleştirmeye devam edecek.

Arkadaşlığınız Teste Hazır mı? “Hold Your King” Kaosu Başlıyor! Bağımsız oyun geliştirme stüdyosu Next Big Games, fizik tabanlı kooperatif platform oyunu Hold Your King’in demo sürümünü ve Steam istek listesi sürecini resmi olarak duyurdu. Oyuncuları, sinirli bir Kral’ı (ve yeni güncelleme ile Kraliçe’yi de) ölümcül orta çağ parkurlarında sedyeyle taşımaya davet eden oyun, “iletişim kur ya da kaosa kapıl” temasıyla dostlukları sınamaya geliyor.

Kralı Taşı, Hayatta Kal ve Sakın Onu Kızdırma!

Hold Your King, tamamen fizik simülasyonuna dayalı bir dünyada geçiyor. Oyuncular, 2 ila 4 kişi bir araya gelerek huysuz bir Kral’ı ve Kraliçe’yi sedye üzerinde dengede tutmaya çalışıyor. Ancak bu sadece bir yürüyüş simülasyonu değil; hızınız, ivmeniz ve dönüş açınız Kral’ın dengesini doğrudan etkiliyor.

Kral (ve eşlik eden Kraliçe) sadece birer nesne değil; çevrelerine tepki veren, karakteri olan figürler. Eğer çok fazla sarsılırlarsa veya yere düşerlerse, kamçılar ve öfke nöbetleriyle dolu bir kaos sizi bekliyor.

Öne Çıkan Özellikler:

  • 4 Kişilik Online Kaos: Arkadaşlarınızla veya izleyicilerinizle 4 kişiye kadar takım kurun.
  • Gelişmiş Fizik Mekanikleri: Sedyeyi kaldırın, indirin veya döndürün; her adımınız Kral’ın kaderini belirliyor.
  • “Bonk” Kontrolü: Kralı sakinleştirmek için ona hafifçe vurabilirsiniz (Bonk), ama dikkat edin; bu yüksek riskli hareket her zaman hoşuna gitmeyebilir!
  • Kraliçe Faktörü: Artık sadece Kral yok; Kraliçe de yolculuğa katıldı ve o olmadan Kral hiçbir yere gitmiyor. Bu yönetilmesi gereken daha fazla ağırlık ve daha fazla dram demek.
  • Dinamik Orta Çağ Parkurları: Sallanan tuzaklar, çöken platformlar ve fırlayan gülleler arasında koordinasyonunuzu konuşturun.
  • Yüksek “Klip” Potansiyeli: Gerçek zamanlı ragdoll fizikleri ve son saniye kurtarışları, oyunu yayıncılar ve içerik üreticileri için tam bir komedi makinesine dönüştürüyor.

Demo Yayında!

Oyuncular Hold Your King‘in kaos dolu dünyasını ücretsiz demo sürümü ile hemen deneyimleyebilir ve tam sürüm için oyunu Steam istek listelerine ekleyebilirler.

Joygame ve Gaming in Türkiye, Steam odaklı yeni ortak yayıncılık yapısı Joygame Select’i duyurdu. Yeni model; geliştirici odaklı gelir yaklaşımı, yaratıcı pazarlama gücü, Netmarble Korea destekli yayıncılık altyapısı ile öne çıkıyor.

Joygame ve Gaming in Türkiye | MENA | EU, Steam odaklı yeni ortak yayıncılık yapılanması Joygame Select’i resmen duyurdu. Yeni yapı, bağımsız stüdyolar ve PC oyun geliştiricileri için yayıncılık, pazarlama, topluluk yönetimi ve büyüme süreçlerini tek çatı altında bir araya getiriyor. Joygame, Steam’de resmi yayıncı rolünü üstlenirken, Gaming in Türkiye günlük yayıncılık ve pazarlama operasyonlarını yönetiyor. IP ve yaratıcı kontrol ise stüdyoda kalıyor.

Geliştirici Öncelikli Ekonomi: “Önce Siz Kazanın”

Joygame Select’in en radikal farkı, sunduğu finansal model. Bağımsız stüdyoların en kritik aşaması olan ilk gelir döngüsünü desteklemek amacıyla, oyunun elde edeceği ilk 50.000 USD brüt gelir tamamen geliştiriciye bırakılıyor. Joygame Select bu aşamada hiçbir pay almayarak (%0), stüdyoların bu kaynağı ekiplerini büyütmek ve oyunlarını geliştirmek için bir yakıt olarak kullanmasını hedefliyor.

Global Güç

Yapı yalnızca klasik bir yayıncılık desteği sunmuyor. Joygame Select, her oyunu kendi dinamiği içinde ele alarak Steam sayfası konumlandırmasından içerik üreticileriyle yapılacak çalışmalara, PR süreçlerinden pazarlama stratejisine kadar projeye özel bir büyüme yaklaşımı kurmayı hedefliyor. Bu modelde amaç, oyunu yalnızca yayına almak değil; doğru pazarlama ve doğru operasyonla görünürlüğünü artırmak.

Joygame Select’in arkasındaki en önemli güçlerden biri de Netmarble Korea. Joygame’in yıllara dayanan yayıncılık tecrübesi; Steam/PC operasyonları, finansal süreçler, uyumluluk ve teknik destekle birleşirken, Gaming in Türkiye pazarlama ve iletişim tarafında projelere bölgesel ve global büyüme perspektifi kazandırıyor. Yapı; Türkiye, ABD, Latin Amerika, Avrupa, MENA ve BDT başta olmak üzere geniş bir coğrafyada büyüme hedefiyle konumlanıyor.

Gaming in Türkiye | MENA | EU CEO’su ve Joygame Select Kurucu Ortağı Ozan Aydemir, lansmanla ilgili şunları söyledi: “Joygame Select’i ‘doğru oyunlara odaklanıp doğru pazarlama stratejileri ile onları başarıya ulaştırmak’ için kurduk. Ortak bir yapı ile birden fazla firma bu konuda güçlerini birleştirdi. Geliştirici kazanmadan bizim kazanmamamız gerektiğine inanıyoruz. Bu yüzden ilk 50.000 USD’de pay almıyoruz. Ayrıca Kore oyun ekosistemiyle olan köklü bağlarımızı kullanarak, yerli geliştiricilerimiz için karşılıklı büyüme fırsatları yaratacağız. Çok yakında Steam oyunlarımızla sahnede yer alacağız.”

Başvurular Başladı

Joygame Select’e başvurmak isteyen geliştiriciler; pitch deck ya da Steam sayfası bağlantısı, oynanış videosu veya fragman ve mevcut durum bilgilerini paylaşarak ekiple iletişime geçebiliyor.

steam.publishing@joygame.com – https://www.joygame.com/select/oyun-kayit

Sayfa 1 of 1391234...