Gece Modu
OyunLobi

OyunLobi

News archive

Corsair Artık Black Desert Türkiye&MENA’da Uyanışa Hazır! Pearl Abyss, bugün en yeni korsan sınıfı Corsair’in Black Desert Türkiye&MENA’da Uyanış için erişilebilir olduğunu duyurdu. Bugünden itibaren Maceracılar, yeni silahını kullanan Corsair’i yeni becerileriyle oynayabilecek.

 Corsair Uyanışa Hazır 

Uyanış yapmış Corsair, Maceracılara savaşta yardımcı olacak bir grup dost canlısı korsan su samuru grubu olan Zıplayan Balık Korsanları’nın kaptanıdır. Uyanış yapmış Corsair yeni güçlü yeteneklerini kullanırken, Zıplayan Balık Korsanları da düşmanları yenmeye yardımcı olmak için toplarını ateşler. Corsair yeni silahı Patraka’yı stratejik olarak yakın bir dövüş için bir kılıç veya uzaktan saldırmak için bir zıpkın olarak kullanmayı seçebilir.

corsair-artik-black-desert-turkiyemenada-uyanisa-hazir-2

Corsair’in temel Uyanış becerileri, onun düşmanlarını havadan bir vuruşla dilimlemek, zıpkınını ateşlemek, fırlatılan zıpkını geri çekerken düşmanlarını sisin içine sürüklemek ve Zıplayan Balık Korsanları’na gemilerinin devasa çapasını rakiplere doğru ateşleme emri vermek gibi çeşitli şekillerde saldırmasını sağlıyor.  

 Black Desert’ta Yardım Etkinliği

Ayrıca, Yaz Sezonu’nun mezuniyetini kutlamak için çeşitli özel oyun için etkinlikleri de yapılıyor. Maceracılar tüm görevleri tamamladıktan sonra, karakterlerin hızlı gelişmesi için tasarlanmış özel bir sunucu olan Sezon Sunucusundan mezun olmayı seçebilirler. Mezun olan Maceracılar, PEN (V) Capotia Kolye de dahil olmak üzere ödüllere sahip olabilirler.  

corsair-artik-black-desert-turkiyemenada-uyanisa-hazir-1

Son olarak, Türkiye’deki orman yangınları da dahil olmak üzere çok sayıda doğal afetten zarar gören dünyamızı desteklemek için özel bir etkinlik gerçekleştirilecek. 25 Ağustos’a kadar Maceracılar, bir Tohum Tüccarına Küçük Fidan vererek görevi tamamlayabilir ve Black Desert ekibinin bu etkinlikten sonra yapacağı ağaç fidanı bağışlarının bir parçası olabilir.

Daha fazla bilgi, Black Desert Türkiye&MENA’nın tr.playblackdesert.com adresindeki resmi web sitesinde bulunabilir.

Pearl Abyss bugün “Bireysel Mod”un ana savaş modu olarak Shadow Arena’ya geri döndüğünü duyurdu. Oyuncular yaklaşan yeni beta sezonunu beklerken bir kez daha tek başına savaşmanın tadını çıkarabilecekler.

Bireysel Mod Geri Dönüyor

“Bireysel Mod” 8 ile 12 oyuncu arasında hayatta kalan tek kişi olmak için yarışılan bir savaş modudur. Yeni Bireysel Mod ile oyuncuların eşyalara bağımlılığı, maç başladıktan sonra her dakika kazanılan AP ve DP ile önceki versiyona göre nispeten daha düşük olacak. Yanı sıra oyuncular, belirli oyunculara karşı 1’e 1 savaşmak için Kara Ruh becerisi olan “Bariyer”i de kullanabilecekler. Oyuncuların boya eşyaları gibi çeşitli ödüller kazanabilecekleri özel bir GM etkinliği de gerçekleştirilecek. 

bireysel-mod-shadow-arenaya-yenilenen-ozellikleriyle-donuyor-1

Ayrıca, Shadow Arena Beta Sezonu 6, 12 Ağustos’ta başlayacak. Yeni sezonda yeni petler tanıtılacak ve Bireysel Modun ardından Trio Modu için de turnuvalar getirilecek. Sezon sonunda Altın veya daha yüksek bir dereceye ulaşan oyuncular ödül olarak özel bir Dış Görünüm kazanacaklar.

bireysel-mod-shadow-arenaya-yenilenen-ozellikleriyle-donuyor-2

Influencer Programı Yenilendi

Shadow Arena Influencer Partnerliği programı da yenilendi. Basitleştirilmiş gereksinimlerle, kendi yayın kanalına sahip olan ve en az 3 örnek video gönderen oyuncular seçilmeye uygun olacak. 12 Ağustos’a kadar ön kayıt yaptıranlar özel ödüller alacak ve seçilen internet fenomenleri, geliştiricilerle iletişim kurma ve oyun içeriğini kanallarında önceden gösterebilme fırsatları gibi özel avantajlar elde edecek.

Daha fazla bilgi için Shadow Arena’nın resmi website, Discord, Facebook, YouTube, ve Twitter adreslerini ziyaret edebilirsiniz.

Bake It, toplamda 50 milyon indirmeyi aşarak, Kwalee‘nin şimdiye kadar piyasaya sürdüğü en çok indirilen ikinci hyper-casual oyun oldu. Oyun, 20 ülkede Simülasyon kategorisinde 1. sırada yer aldı ve yalnızca ilk ayda 10 milyona yakın indirme elde etti. Kwalee’nin en çok indirilen oyunu, 95 milyondan fazla indirme ile hala “Draw It“.

Mayıs 2020’de piyasaya sürülen Bake It, sadece birkaç dokunuşla harika bir pasta ustası olmanızı sağlayacak türünün tek örneği hyper-casual oyundur. Bake It, oyuncunun lezzetli ipuçlarıyla sürekli kek pişirmesini sağlar ve oyuncular keklerini lezzetli meyveler, krema ve şekerlemeler ile süsler.

bake-it-toplamda-50-milyon-indirmeyi-gecti-1

Oyuncular pastalarını lezzetli seçeneklerle süsleyebilirler.

Tahmin edilebileceği gibi 2020, herkes için olduğu gibi Kwalee için de bir test yılıydı. Genel merkezi Leamington Spa’da bulunan şirket, yaygın COVID-19 salgını nedeniyle stüdyosunun paylaşılan fiziksel alanını uzak, dijital bir geliştirme ortamıyla değiştirme zorluğuyla karşı karşıya kaldı.

Kwalee’nin bu koşullar altında piyasaya sürülen ilk oyunu olan Bake It, firmanın etkileyici uzaktan çalışma sistemine ayak uydurabileceğini kanıtladı. Kwalee, 2020’ye Birleşik Krallık’ta ve ofiste bulunan 60’ın üzerinde personeliyle bir geliştirici ve yayıncı olarak başladı. Şimdi ise 13 ülkede 160’tan fazla ekip üyesi ve Leamington Spa, Bangalore ve Beijing olmak üzere üç ofis olmak üzere faaliyetlerine devam ediyor.

CEO David Darling, oyunun başarısı ve Kwalee’nin dünya çağında bir ekip olarak gelişimindeki rolü hakkındaki düşüncelerini dile getirdi:

“Object Hunt ve Shootout 3D gibi birkaç hit oyunumuzla birlikte Bake It’in başarısını görmek, çalışma kültürümüzün yeni modeli olarak uzaktan çalışmaya güven veriyor. Özellikle dünya çapında bir ekiple, uzun vadede daha fazla hit oyun getirmek için bu şekilde çalışırken gördüğümüz birçok potansiyel var, bu yüzden bu konuda heyecanlıyız.”

bake-it-toplamda-50-milyon-indirmeyi-gecti-2

Kwalee CEO David Darling

Bake’in yapım süreci hakkında daha ayrıntılı bilgi içeren bir makale, oyunun yayınlanmasından kısa bir süre sonra Kwalee Geliştirme Başkanı Simon Platt tarafından yayınlandı. Makale, Bake It’in hem geliştirme hem de yayınlama aşamaları hakkında derinlemesine bilgi içeriyor.

Dünyanın dört bir yanındaki adaylar için fırsatlar yaratmak ve Bangalore ve Pekin’deki ofisleriyle birlikte çalışmaya devam eden Kwalee, proje hedeflerinin yolunda ilerlerken çalışma yapılarını çevrim içi olarak tutarlı bir şekilde sürdürmek zorunda kaldılar. Kwalee’nin başarıları, son zamanlardaki uzaktan yayınların listelerde hızla yükselmesiyle gerçekten iyi para kazandığını gösteriyor.

Kwalee şu anda Hypercasual Heroes adında indie geliştiricilere sunduğu bir fırsat yer alıyor. Hypercasual Heroes ile geliştiriciler, oyunlarını Kwalee aracılığı ile yayınlayabilir ve geleceğin Bake It’i olabilir. Hypercasual Heroes, başarılı isimlere ödül olarak Tesla Model 3 araba ve 100.000 dolar avans dahil olmak üzere inanılmaz, sınırlı süreli ödüller ve takip edilecek sınırsız kar payı sunuyor. 31 Ağustos’a kadar başvurabilen geliştiriciler, hak kazanmak için 15 saniyelik oyun videolarını Kwalee’nin yeni yayıncı portalına yükleyebilirler.

“Hypercasual Heroes”

Bake It örneğinde görüldüğü gibi, karantinanın ilk aşamalarında yemek pişirmeye artan ilginin genellikle stres ve kaygıyı bastırmak için terapötik ve üretken bir rahatlama aracı olduğunu gösterdi. Bake It kesinlikle sektör üzerindeki etkisini göstermeyi başardı ve etkileyici bir uzun ömürlü oyun olduğunu kanıtladı.

Bake It, Kwalee’nin özel tasarımcı ve geliştirici ekibinden güncellemeler almaya devam ediyor. Oyuncular Bake It’i Google Play Store ve App Store’dan indirebilir.13

CrazyLabs’in Prototip Atölyesi! İster oyun geliştirme alanında deneyimli, ister hyper-casual oyun geliştiricisi olun, herkesin en baştan başlaması ve bir oyun fikri ortaya koyması için bir prototip oluşturması gerekir. Önünüzdeki metin, CrazyLabs içindeki ekiplerimiz, harici stüdyoları, özel ortakları ve CrazyHubs (CrazyLabs’ın hyper-casual oyun hızlandırıcı programı) üyeleri için oluşturduğumuz hyper-casual atölye çalışmasının ayrıntılı bir özetidir. Amaç, yaratıcılığınızı kanalize etmek ve bu yaratıcılığı, pazarlanabilirlik testini geçebilecek ve başarılı bir hyper-casual oyun haline gelebilecek bir prototip haline getirmenize yardımcı olmaktır.

1. Adım – Oyun Alt Türü

Hyper-casual söz konusu olduğunda, prototip üzerinde çalışmaya başlamanın birkaç yolu vardır. Bazı geliştiriciler belirli bir temayı düşünerek başlar, ancak üzerinde çalışmak istediğiniz oyun için hyper-casual alt türünü seçerek başlamak ve oradan ilerlemek de mümkündür. Bu alt tür; koşucu, hikaye, bulmaca, simülasyon veya sevdiğiniz herhangi bir alt tür olabilir. Aklınızda bir oyun fikri olsa bile bu seçimi ilk işiniz olarak görmeye çalışın. Önce bir alt tür seçmek, oyun fikirlerinizi çerçevelemenize ve yaratıcılığınızı çok verimli bir şekilde kullanmanıza yardımcı olur. Ayrıca sizi hyper-casual hedef kriterlerine de odaklar (3. adımda bu konu hakkındaki detaylar mevcut). Ama hepsinden önemlisi, oyununuz için bir alt tür seçmek, önce daha net bir oyun fikirleri akışı sağlar.

2. Adım – Oyun Fikri

crazylabsin-prototip-atolyesi-1

Tie Dye ilk konsepti ve temel oyun döngüsü

Şimdi karar verdiğiniz alt türe uygun oyun fikirleri düşünmenin zamanı geldi. Her oyun fikri, oyun için belirli bir tema, hatta bazen aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç tema sunar. Oyun fikirleriniz herhangi bir yerden gelebilir, örneğin; bir zamanlar ilham aldığınız bir oyun, rastladığınız viral bir şey, popüler bir trend veya durmadan izlediğiniz bir TV programı olabilir. Günlük hayatımız oyunlaştırma seçenekleriyle dolu ve bir süre sonra etrafınızdaki hemen hemen her şeyi bir oyuna çevirmeye çalıştığınızı göreceksiniz. Evet, şehir merkezindeki araba yıkama yerini veya TV kumandanızı bile. Bunun harika bir örneği olan CrazyLabs’ın Tie Dye oyunu olarak gösterilebilir. Tişört boyamak viral bir trenddi, ancak kısa süre sonra boyalı tişörtlerin kıyafet mağazalarında satılması ve ünlüler tarafından giyilmesi ile çevrimdışı bir çılgınlığa dönüştü. Alt tür ve oyun fikri ortaya çıktıktan sonra Tie Dye üzerindeki ilk çalışma örneklerine göz atabilirsiniz.

crazylabsin-prototip-atolyesi-2

Tie Dye oyun fikri – 1. Adım

crazylabsin-prototip-atolyesi-3

Tie Dye oyun fikri – 2. Adım

3. Adım – Eleme Listesi

Oyun fikirleri ve bunlardan türetilen temaların bir listesini çıkardığınızda, kısa listenizi oluşturmanız gerekir. Hyper-casual başarı kriterlerinin önemli bir rol oynadığı yer tam olarak burasıdır. Daha büyük bir kitleye ulaşmak için oyun fikriniz kitlesel çekiciliğe sahip olmalıdır. Bu, çok niş veya tartışmalı fikirleri listenizden çıkarmanız gerekeceği anlamına gelir. Ayrıca yüksek sayıda oyuncu çekebilecek oyun temalarına da odaklanmaya çalışın. Ardından, her bir oyun fikrini analiz etmek için daha derine inin ve kendinize aşağıdaki soruları sorun:

  1. Bu oyun fikrinde ilginç olan ne?
  2. Bu oyun teması nasıl görünmelidir?
  3. Alt tür ile oyun teması arasındaki bağlantı nedir?

Bu soruların yanıtları seçeneklerinizi daha da daraltacak ve üzerinde çalışmaya başlayabileceğiniz kısa bir oyun fikirleri listesiyle baş başa kalacaksınız. Yan not: Her zaman bir oyun fikirleri birikimine sahip olmalısınız. Hyper-casual oyun geliştirmede işler hızlı hareket eder ve her zaman bir sonraki fikrinizin kullanıma hazır olması gerekir. Bu şekilde, test sonuçlarınızı veya yayıncı ortağınızdan geri bildirimlerinizi beklerken hemen üzerinde çalışmaya başlayabilirsiniz. Hangi fikirler üzerinde çalışacağınıza karar verdikten sonra, oyununuzun zirveye çıkacağından emin olmak istiyorsanız olmazsa olmaz olan bir sonraki adıma geçebilirsiniz.

4. Adım – Oyunun Özü

Bu adım son derece önemlidir ve pür dikkat bu adıma odaklanmalısınız. Oyununuzun potansiyelini yükseltmek için cevaplamanız gereken 3 soru var. Bu 3 soru, dikkatinizi oyununuzu geliştirebilecek veya bozabilecek şeylere odakladığından çok önemlidir:

  1. Oyundaki “BAŞARI” ne sağlar? BAŞARI koşulu kritiktir çünkü oyuncularımıza başarılı olduklarını hissettirmeli ve oynamaya devam etmek istemelerini sağlamalıyız.
  2. Oyundaki “BAŞARISIZLIK” ne getirir? BAŞARISIZLIK koşulu çok önemlidir: Eğer varsa, başarısızlık koşulu olmayan bir oyun geliştirmek mümkün olsa da, bunun ne olduğunu ve oyuncuların bu konuda nasıl hissedeceğini analiz etmeniz gerekir. Bazen oyunlarda başarısız olma durumu yoktur ve seviyeyi geçene kadar devam edebilirsiniz, ancak başarısızlığı gösteren video reklamlar çok başarılı olduğundan, yaratıcı ekip yine de böyle bir reklam oluşturmaya karar verebilir. Başarısızlıklar, kullanıcı edinimi için harikalar yaratır – bunu aklınızda bulundurun.
  3. Oyuncular bu oyunda nasıl daha iyi olabilirler? Son olarak, oyuncuların oyunda nasıl daha iyi hale gelebileceğini belirlememiz gerekiyor. Oyuncularınızın bir ilerleme hissine ihtiyacı var, yoksa geri gelmezler.

İlerleme olmayan oyunlar, zaman içinde oyuncuları elinde tutamaz ve bu nedenle dik bir düşüş yaşar. Prototip aşamasındayken bunu basitçe planlayarak bu durumdan kaçınabilirsiniz. Mesela, oyun geliştikçe nasıl daha fazla içerik üreteceğinizi ve bunun oyuncularınızı nasıl zorlayabileceğini bir düşünün. Phone Case DIY oyunu ilk oluşturulduğunda, ekibin başından beri aklında bu vardı. Seçilen oyun temasının sonsuz olasılıkları vardı: çıkartmalar, mücevherler, telefon kılıfı için farklı şekiller ve daha fazlası.

crazylabsin-prototip-atolyesi-4

Phone Case DIY erken aşama konsept ekran görüntüleri:

5. Adım – Temel Mekanikler

Artık oyunun özüne sahip olduğunuza göre, temel mekaniği tanımlamanız gerekiyor. Bunun, ilk video reklamlarınızı ve daha sonra tüm oyununuzu tasarlama şekliniz üzerinde muazzam bir etkisi olacaktır. UI/UX, kamera açısı ve oyun kontrolleriyle ilgili kararınız gibi birçok oyun yönünü etkileyecektir. Oyuncunun yolculuğunu etkileyecek – evet, o erken aşamada bile. Bunun nedeni, temel mekaniklerin de oyunun genel “hissinden” türetilmesi ve oyun fikriniz ile taklitçiler arasındaki ilk farklılığı yaratmasıdır. Bu, oyuncunuzun motivasyonunu artırmak ve onu oyuna geri çekmek için oluşturmanız gereken geri bildirim döngüsü açısından önemlidir.

6. Adım – Oyun Kontrolleri

Dokunma, basılı tutma, sürükleme, kaydırma, oyun kolu ve bunun gibi daha birçok kontrol mekaniğine oyunun son aşamasına gelmeden önce karar vermelisiniz. Unutmayın, bazı hyper-casual alt türlerin sabit ve yaygın olarak bilinen kontrolleri vardır. Bu, bizim de aynısını yapmamız gerektiği anlamına gelmiyor (Farklılaştırabilirsiniz, hatırladınız mı?), ancak oyuncunuzun motivasyonunu artırmak istediğiniz için herhangi bir değişiklik yapmadan önce en azından düşünmelisiniz. İnsanlar değişikliklere iyi tepki vermiyor ve bazen hedef kitlenizi elde tutmak için herkesin aşina olduğu kontrollerde kalmak daha iyi.

7. Adım – Storyboard

Tüm adımları titizlikle takip ettiyseniz, prototipin ilk pazarlanabilirlik testiniz için bir video reklam oluşturmak için ihtiyacınız olan her şeye sahip olmalısınız. İşte son adım burada devreye giriyor: Herhangi bir reklam ajansının yaptığı gibi, testiniz için bir storyboard oluşturmanız gerekiyor. Storyboard, videoyu mümkün olan en iyi şekilde planlamanıza yardımcı olur. Film şeridiniz aşağıdakileri içerecektir:

  1. 3 saniye kuralı ile potansiyel oyuncularımızın videonun ilk 3 saniyesinde nasıl oynatılacağını anlamaları gerekir. Bu, video reklamın kalan süresini iyi bir şekilde değerlendirerek, önce neyi göstereceğimizi ve bundan sonra nasıl devam edeceğimizi dikkatlice planlamamız gerektiği anlamına gelir.
  2. BAŞARI anı,
  3. BAŞARISIZLIK anı,
  4. VAY CANINA anı – BAŞARI anı ile karıştırılmamalıdır. VAY CANINA anının, oyuncularımın “VAY CANINA” tepkisini vermesini ve tekrar oynamak istemelerini sağlamalı. Aynı zamanda oyunumdan ne tür bir tatmin elde edebileceklerini anlamalarına da yardımcı olmalı. VAY CANINA anı bazen bir BAŞARI anı olabilir, ancak öncesinde veya sonrasında da gelebilir. WOW anı bazen bir KAZANMA anı olabilir, ancak öncesinde veya sonrasında da gelebilir. Örneğin: Tie Die’da BAŞARI anından hemen önceki bitmiş sonucu görmek.

Storyboard’u tamamladıktan sonra, kanal başına farklı uzunluklarda video reklamlar oluşturmaya başlayabilirsiniz.

İşte bu kadar. Böylece, atölyemizi sonlandırıyor ve bu konudaki geri bildiriminizi almayı dört gözle bekliyoruz. Çalışma sürecinize katkıda bulunduğumuzu umuyoruz ve tüm yayınlama sürecini tam şeffaflıkla izlemek için CLIK Dashboard – CrazyLabs self servis platformunda testlerinizi görmeyi dört gözle bekliyoruz. CLIK Dashboard için Buraya Başvurun. CrazyLabs’in Prototip Atölyesi!

Dünyanın en hızlı büyüyen teknoloji şirketlerinden biri olan ve her yaştan kullanıcının dikkatini çeken Infinix, şimdi de yeni SMART 5 ile gençlerin ve teknoloji tutkunlarının ilgisini çekmeye devam ediyor. SMART 5, 6.6 inç ekran ve 5000 mAh pil ömrü ile eğlence ve performansı cebinize getiriyor. Kısa bir süreliğine geçerli olacak kampanya ile Infinix SMART 5’i satın alan kullanıcılar, irocker XE15 Bluetooth kulaklıklara da ücretsiz sahip olabilecekler.

Gençlerin ihtiyaçlarına göre tasarlandı

Mobil akıllı cihazların dünyayı sardığı bu günlerde Türk gençleri günün ortalama 7 saatini internette geçiriyor. Akıllı telefonlar Türk gençleri tarafından sadece iletişim kurmak için değil, aynı zamanda eğlenmenin, sosyalleşmenin ve kendilerini göstermenin bir yolu olarak da kullanılıyor. Gençlerin ihtiyaçları ve alışkanlıkları göz önünde bulundurularak tasarlanan SMART 5, onlara aradıkları eğlenceyi kompakt bir biçimde sunuyor. SMART 5 ile; sosyal medya içeriği oluşturmak ve takip etmek, kaliteli videolar izlemek, geniş ekranda oyun oynamak ve tüm bunları yaparken şarj cihazına bağımlı olmamanın tadına varmak mümkün.

infinix-eglencenin-yeni-adi-smart-5i-duyurdu-1

6.6 inç geniş IPS LCD ekranı ve oyun oynar veya film izlerken büyük rahatlık sağlayacak HD + görüntü kalitesi ile SMART 5, hiçbir ayrıntıyı gözden kaçırmamanızı sağlıyor. Ekran çerçevesinin inceliği ve kamera konumunun özenle ayarlandığı tasarımı, genişlik hissini bir adım ileriye taşıyor. Ayrıca, 500nit güneş ışığı ekranı ile, gün ışığının durumu ne olursa olsun ekran canlı bir görüş sağlıyor. Normal bir ekrandan çok daha iyi bir ekranda fotoğraflarınız da telefonunuzda daha mükemmel görünüyor.

4 güne dayanıklı güçlü batarya

Oyun oynarken veya önemli bir görüntülü görüşmenin ortasındayken telefonun şarjının bitmesi, belki de modern zaman kabuslarının en kötüsüdür. Fakat SMART 5 mobil deneyiminizin bir kabusa dönüşmemesi için ihtiyacınız olan her şey göz önüne alınarak üretilmiş. SMART 5’in 5000 mAh bataryası 4 güne kadar dayanıklı bir pil ömrü sunuyor. Aynı zamanda, 10 W süper şarj özelliği ile de ondan beklediğiniz her şeyi yapabilme gücünü hızla geri kazanabiliyor. Bu sayede yarım kalma korkusu olmadan eğlencenin tadını çıkarmak mümkün hale geliyor.

Nefes kesen fotoğraflar

Smart 5, 8 MP ön kamerası ve 13 MP AI üçlü arka kamerasıyla nefes kesen fotoğraflar çekmeyi bir tıkla mümkün hale getiriyor. Yeni gelişmiş DTS ses işleme teknolojisi ile donatılan SMART 5, bir mobil cihazdan kaliteli ses alma konusundaki tüm efsaneleri yıkıyor ve nerede olursanız olun sizinle birlikte gelen bir mobil sahne deneyimi sunuyor. Parmak izi sensörü ve yüz tanıma teknolojisi ile de SMART 5, telefonunuzu dışarıdan gelecek güvenlik ihlallerine karşı koruyor. Ayrıca çift SIM kart özelliği ile tek bir cihazda birden fazla hat kullanma özgürlüğü ve kolaylığı da sağlıyor.

infinix-eglencenin-yeni-adi-smart-5i-duyurdu-2

Infinix’in fiyat-performans yıldızı akıllı telefonu SMART 5, muhteşem özellikleri ve göz alıcı performansıyla bir cep telefonundan beklenen her şeyi sunuyor. Göz alıcı tasarımını göz alıcı renklerle birleştiren SMART 5’in Ege Mavisi, Morandi Yeşili ve Obsidyen Siyahı olmak üzere 3 farklı renk seçeneği bulunuyor.

Türkiye’de üretilen fiyat-performans yıldızı

Günümüz gençliğini akıllı cihazlarla güçlendirmeyi hedefleyen Infinix, Türkiye’de üretilen ilk akıllı telefon olan SMART 5 ile kullanıcıların “ideal telefon” anlayışını yeniden oluşturacak. Dayanıklı pil ömrü, başarılı sesleri ve yüksek ekran kalitesi ile SMART 5, eğlenceye ara vermeyi gerektirmeyen bir mobil deneyimi sunuyor. Gençlerin istek ve beklentileriyle tasarlanan SMART 5, bir akıllı telefondan beklenen tüm özellikleri sunarak Türk kullanıcılardan şimdiden yüksek puanlar almayı başarıyor.

Smart 5 hakkında daha fazla bilgiye erişmek için web sitemizi ziyaret edebilirsiniz. Infinix, Eğlencenin Yeni Adı SMART 5’i Duyurdu!

101XP bu sonbaharda Türk oyuncular için erişilebilir olacak EA SPORTS™ FIFA Online 4 için önemli tarihleri duyurdu.

 EA SPORTS™ FIFA Online 4 Erken Erişim Günleri 28 Ağustos’ta başlayacak ve oyuncular ilk kez oyuna giriş yapabilecekler. 27 Ağustos’a kadar resmi web sitesi fo4tr.101xp.com üzerinden kayıt yaptırmış olan oyuncular bütün modlara ve sınıflara erken erişim sağlamanın yanı sıra sayısız ödülün sahibi olacaklar.

ea-sports-fifa-online-4-erken-erisim-gunleri-sirada-4

Türkiye için adapte edilmiş ve tamamen Türkçe’ye çevrilmiş oyun, resmi websitesi  fo4tr.101xp.com üzerinden ücretsiz oynamak için indirilebilecek.(Oyun içi satın alımlar içerir.) Türkiye’de bulunan fiziksel serverlar, üst düzey optimizasyon ve kullanışlı PC kontrolleri ile maksimum sayıda oyuncuya stabil ve rahat bir oynanış sağlayacak.

FIFA Online 4 oynamanın ücretsiz olmasının yanısıra, oyuncular istedikleri takdirde takımlarını geliştirmek için çeşitli öğeleri satın alabilecekler. Şu an özel bir oranla indirimde olan ve üst seviye futbolcularla beraber, 1 hafta boyunca VIP ve milyonlarca oyun için BP içeren Özel Kulüp Paketleri, erken erişim günlerine kadar satışta olacak.

ea-sports-fifa-online-4-erken-erisim-gunleri-sirada-1

“Daha Fazla Kayıt, Açılışta Daha Fazla Ödül” etkinliği sayesinde, kayıt olan her kullanıcı, toplam kayıtlı kullanıcı sayısına göre genişleyen ödül havuzuna katkıda bulunacak ve tamamlanacak görevlerle toplam kayıt olan oyuncu sayısına göre ödüller kazanacaklar. Daha fazla bilgi için resmi web sitesini ziyaret edebilirsiniz.

“Arkadaşını Davet Et” sistemi sayesinde oyuncular lansman öncesinde dahi birbirleriyle iletişim içerisinde olabilecek ve birbirlerine oyun içi kaynak kazandırabilecekler. Oyuncular, davet etmiş oldukları 5 farklı oyuncuya kadar ödül kazanabilecekler.

ea-sports-fifa-online-4-erken-erisim-gunleri-sirada-3EA SPORTS™ FIFA Online 4 Electronic Arts tarafından PC için geliştirilen oynaması ücretsiz bir çok oyunculu oyundur.

EA SPORTS™ FIFA Online 4 Türkiye Süper Ligi ve UEFA Şampiyonlar Ligi dâhil 30’dan fazla uluslararası ligde yer alan 600’den fazla takım ve 17.000’in üzerinde oyuncu’nun lisansına sahiptir. Oyunda Türkçe maç anlatımının yanısıra, Türk oyuncular için özenle seçilmiş Türkçe şarkılar da olacaktır.

Oyunun çıkışı hakkında daha fazla bilgi Instagram, Facebook, ve YouTube üzerinden paylaşılmaktador. FIFA Online 4’ü sosyal medyada takip ederek, gelecek güncellemeler hakkında bilgiyi ilk öğrenenlerden olabilirsiniz ve eğer daha da fazla merak ediyorsanız resmi Discord serverina katılabilirsiniz.

ea-sports-fifa-online-4-erken-erisim-gunleri-sirada-2

İletişim için: pr-fo4@corp.101xp.com

101XP; Avrupa, Rusya ve ABD’de geniş bir çevrimiçi oyun kataloğu bulunan, kendi yenilikçi oyun platformuna sahip, uluslararası bir oyun yayımcısı ve geliştiricisidir. Şirketimiz aynı zamanda Facebook, Steam, Google Play ve App Store gibi büyük uluslararası platformlarda ve Rus platformlarında oyunlar yayımlar. Resmî internet sitesi: https://101xp.com/

Electronic Arts Hakkında

Electronic Arts (NASDAQ: EA), dijital interaktif eğlencede dünya lideridir. Şirket, internete bağlı konsollar, mobil cihazlar ve kişisel bilgisayarlar için oyunlar, içerik ve çevrimiçi hizmetler geliştirir ve sunar.

2020 mali yılında EA, 5.6 milyar dolarlık GAAP net geliri açıkladı. Merkezi Kaliforniya, Redwood City’de bulunan EA, EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, The Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall™ ve F1™ gibi eleştirmenlerce beğenilen, yüksek kaliteli markalardan oluşan portföyüyle tanınmaktadır. EA hakkında daha fazla bilgiyi www.ea.com/news adresinde bulabilirsiniz.

 EA SPORTS, Origin, Ultimate Team, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, The Sims ve Titanfall Electronic Arts Inc.’in ticari markalarıdır. John Madden, NFL, FIFA ve F1 ilgili sahiplerinin mülkiyetindedir ve izin alınarak kullanılmıştır.

Dünya’nın lider oyun ve espor çevre birimleri üreticilerinden SteelSeries’in, konsol oyuncuları için tasarladığı Arctis 7P ve Arctis 9X oyunseverlerle buluşuyor.

SteelSeries farklı platformlarda farklı oyunlar deneyimlemeyi seven gerçek oyun tutkunlarını en iyi teknoloji ile buluşturuyor. Ödüllü imza serisi Arctis’in kalite ve üstün ses teknolojisi konsola özel serilerinde bir araya geliyor. Oyunseverler, PlayStation ve Xbox için özel olarak üretilen Arctis 7P ve Arctis 9X ile platform fark etmeksizin Arctis’in eşsiz ses kalitesi ve konforunu yaşayacak.

steelseriesin-essiz-arctis-kalitesini-konsolda-yasayin-arctis-7p-5

PlayStation 5 için üretilen ilk kulaklık: SteelSeries Arctis 7P

PlayStation’ın yeni nesil konsolu PlayStation 5’e özel olarak üretilen ilk kulaklık olan SteelSeries Arctis 7P, eşsiz Arctis kalitesini kablosuz olarak PlayStation için özelleştirdi. Kulaklık, PlayStation’in tasarımına uygun olarak çarpıcı beyaz ve mavi renkte ışıltılı bir tasarıma sahip. Arctis 7’nin yüksek kaliteli hoparlör sürücülerine sahip Arctis 7P, yeni nesil oyunlardaki duyulması güç sesleri öne çıkararak oyuncuya avantaj sağlayacak. Ayrıca PlayStation 5’in Tempest 3D AudioTech teknolojisiyle tam uyumluluk gösterdiği için konsolun sunduğu tüm olanakları dorukta yaşamayı mümkün hale getiriyor.

steelseriesin-essiz-arctis-kalitesini-konsolda-yasayin-arctis-7p-4Arctis 7P, USB-C aparatı ile kolaylıkla konsola bağlanıp anında oyuna dahil olabiliyor. Ayrıca bu USB-C aparat ile PlayStation 5, PS4, PC, Android ve Nintendo Switch arasında kesintisiz bir geçiş yapılabiliyor. Kablosuz kulaklıkların en önemli ve gerekli özelliği olan uzun batarya ömrü ile de göz dolduruyor. Uzun oyun seanslarının sonuna kadar eşlik etmek için tasarlanan Arctis 7P, tam şarjla 24 saat kullanım imkanı sunuyor. Yeni nesil konsolların ultra düşük gecikmeli oyunları için tasarlanan 2,4 GHz kablosuz ses kalitesi ile kayıpsız olarak oyundaki her şeyi duymak mümkün.

steelseriesin-essiz-arctis-kalitesini-konsolda-yasayin-arctis-7p-3

Arctis 7P’nin Discord sertifikalı toplanır ClearCast mikrofon, üstün gürültü önleme için uçak kabin görevlilerinin de kullandığı çift yönlü bir tasarım kullanıyor. Böylece oyun içi iletişimde sesler gecikmesiz, net ve doğal bir şekilde iletilebiliyor. Ayrıca mikrofon görüntüleme ayarları ile gelen ve giden ses ayarları ChatMix yerine direkt Arctis 7P üzerinden yapabiliyor. Yan ton, oyuncuların kulaklığa geri yönlendirilen mikrofon giriş sesini kontrol edebilmelerini sağlıyor. Böylece oyuncular, kendi sesleri ve çevrelerindeki seslerin ne kadarını duyacaklarını da kendileri ayarlayabiliyor. SteelSeries Arctis 7P’nin çelik kafa bantlı ve kumaş kulak yastıkları hem serin hem rahat hem de dayanıklı bir kullanım sağlıyor.

steelseriesin-essiz-arctis-kalitesini-konsolda-yasayin-arctis-9x-1

Eşsiz Arctis teknolojisi Xbox’ta

SteelSeries’in Xbox’a özel olarak ürettiği Arctis 9X Xbox One kulaklık, Arctis teknolojisini Xbox için özelleştiriyor. Kablosuz olarak kolaylıkla Xbox’a bağlanabilen Arctis 9X, hiçbir kablo, uygulama gerekmeden saniyeler içerisinde oyuna başlamaya hazır hale geliyor. Xbox serisi tüm kulaklıklara meydan okuyan 20+ saat pil ömrü ile oyun keyfine sonuna kadar eşlik edebiliyor.

SteelSeries’in ödüllü Arctis serisinin eşsiz özelliklerine sahip Arctis 9X, kusursuz ve kritik ses özellikleri ile avantajı kendi tarafına çekiyor. Oyun sırasında müzik dinlemek veya telefondan gelen çağrılara cevap verebilmek için Bluetooth ve Xbox’a eş zamanlı olarak birlikte bağlanabiliyor ve mobil cihazda hareket halindeyken kablosuz olarak kullanılabiliyor. Windows’un 3 boyutlu Sonic mekan seslerinin her ayrıntısı ile duyulabilmesi için tam uyumluluk gösteriyor. Ayrıca çelik kafa bantlı dayanıklı tasarımına ek olarak AirWeave kumaş kulak yastıkları ile her mevsim serinlik ve rahatlık sağlıyor.

steelseriesin-essiz-arctis-kalitesini-konsolda-yasayin-arctis-9x-2

Arctis 7P ile benzer olarak ClearCast mikrofon kullanan Arctis 9X de sesin net ve doğal olması için uçak kabin görevlilerinin kullandığı üstün gürültü engelleme sağlayan çift yönlü tasarımı kullanıyor. Böylece bulunduğu ortamın gürültüsünden arınmış temiz ses ile oyun içi iletişimin kalitesini artırıyor. Ayrıca oyun keyfine ara vermeden gelen ve giden ses ayarlarının kontrolü Arctis 9X üzerinden kolaylıkla yapılabiliyor. Arctis 9X, Xbox Series X|S, Xbox One ve PC platformlarının hepsi ile kusursuz uyumluluk gösteriyor.

Konsol oyuncularının en iyi oyun deneyimini yaşamaları için üretilen konsol özel serilerde SteelSeries, imzalı Arctis teknolojisini platform özel hale getiriyor. Her platforma özgü çözümler sunan SteelSeries oyuncuların istekleri ve geri bildirimleri ile ilerleyişini sürdürüyor. Lider oyun ve espor ekipman ve çevre birimleri üreticisi SteelSeries’in ürünleri ilgili ayrıntılı bilgilere, https://tr.steelseries.com/ internet adresinden ulaşabilirsiniz. 

Pearl Abyss bugün, uzun zamandır beklenen iş birliği tarzlı zindan Atoraxxion’un Black Desert Türkiye&MENA’ya geldiğini duyurdu. Maceracılar artık devasa bir kadim kaleyi keşfedebilecek ve başkalarıyla güçlü savaşlara katılabilecek.

Son Kadim Sage tarafından inşa edilen Atoraxxion, 5 Maceracının birlikte meydan okuduğu ilk iş birliği içeriği olacak. Yeni zindan, Black Desert’ın benzersiz aksiyonuna eklenen, bir MMORPG’de ekip çalışması oluşturmanın doğal keyfini sunacak.

is-birligi-tarzli-zindan-atoraxxion-black-desert-turkiyemenaya-geldi-1

Atoraxxion Sonunda Black Desert Türkiye&MENA’da

Bir bölge kadar geniş bir araziden oluşan Atoraxxion, bulmacalar, Sonuncu Boss olan Nihai Lucretia ve zindan boyunca derinlemesine Bilgi gibi ilgi çekici meydan okumalar sunacak. Atoraxxion dört farklı temadan oluşacak, çöl, derin deniz, kanyon ve orman. Bugün, çöl temalı zindan Vahmalkea açılıyor ve diğerleri de birer birer güncellenecek.

Vahmalkea, kadim silah fabrikası ve raylı sistem gibi muhteşem unsurlara sahip olacak. Bu özelliklerle Maceracılar Kadim Silahlara karşı savaşacak, büyüleyici kadim hikayeleri ortaya çıkaracak ve çöl temasına göre uyarlanmış bulmacaları çözecek.

is-birligi-tarzli-zindan-atoraxxion-black-desert-turkiyemenaya-geldi-2

Seviyeye Uygun Zindan

Ayrıca katılımcıların hiçbir baskı olmadan Atoraxxion’un keyfini çıkarabilmeleri için zindan zorluk seviyesi yüksek ve normal olarak ayrılacak. Normal zorluk seviyesinde, yeni Maceracılar Narchillan ve Sezon Karakterine özel Tuvala ekipmanlarını kullanarak Atoraxxion’un tadını çıkarabilecek.

Daha fazla bilgiye Black Desert Türkiye&MENA’nın tr.playblackdesert.com adresindeki websitesinden ulaşılabilir.

Voodoo’nun eski CFO’sunun Homa Games’in Finans ve Hukuk Başkan Yardımcısı olarak atanmasını içermekte. Şirket genişlemeye devam ettikçe yeni işe alımlar da beraberinde gelecek.

Hubert Larenaudie, Homa Games tarafından Fransız oyun yayıncısının danışmanı olarak görevlendirildi. 1 Temmuz’dan itibaren Larenaudie, Asya pazarını geliştirmeye özel olarak odaklanarak stratejik projeler ve yatırımlar konusunda tavsiyelerde bulunacak.

Deneyimli İsim Homa Games’te

Oyun sektöründe ve özellikle APAC bölgesinde geniş deneyime sahip olan Larenaudie, operasyonel bir pozisyonda olacak ve şirketin büyüme stratejisini belirlemede kilit bir role sahip olması beklenmekte. Yeni yönetim kurulu üyesi, Activision Blizzard ve Electronic Arts gibi ana oyun şirketlerine liderlik etme konusunda 15 yılı aşkın bir deneyime sahiptir ve Unity’nin APAC pazarını geliştirmede, onu şirket için gelir ve pazar payı açısından ilk bölge haline getirmede kilit rol oynamıştır.

Larenaudie, Homa Games’teki yeni pozisyonu hakkında şunları söyledi:

“Bu kadar potansiyele sahip bir şirketi nadiren görmeye geldim. Homa’nın oluşturduğu yaratıcı teknoloji altyapısı gerçekten etkileyici ve binlerce oyun geliştiricinin milyonlarca insanın seveceği oyunlar yapmasına yardımcı olacak. Hızlı üretim süreçleri, ‘board’ oyunlarından puzzle, casual ve hyper-casual oyunlara kadar her türlü oyun yürütme sürecinde onları çevik kılıyor.”

voodoonun-baskani-ve-coosu-homa-gamese-stratejik-danisman-olarak-katildi-0

Romain Levrini

Bu yılın başlarında, Homa Games yeni Finans ve Hukuk Başkan Yardımcısı olarak Romain Levrini’yi işe aldı. Ocak 2021’de yeni rolü alan Levrini, kurumsal gelişim girişimlerine liderlik ederek şirketin iddialı büyümesine eşlik etmekten sorumlu. Voodoo’nun eski CFO’su ve EY’de Strateji ve İşlemler danışmanı olan Levrini, mobil oyun, şirket ölçeklendirme ve karmaşık M&A süreçlerinde benzersiz bir deneyim geliştirdi.

Homa Games CEO’su Daniel Nathan, “Diğer pozisyonların yanı sıra Hubert, önceki Unity APAC Genel Müdürü ve Take 2 Interactive for Asia’nın başkanıydı. Oyun dünyasının en üst düzey yöneticilerinden biri ve deneyimini Homa’ya taşıyacak” dedi. Şirketin önceki atamasıyla ilgili olarak Nathan, “Romain, hem iç hem de dış büyüme yoluyla değer yaratma konusunda etkileyici bir geçmişe sahip, deneyimli bir yöneticidir. Geliştiricilerin yaratıcılığını ortaya çıkarma misyonumuzda ilerlerken, Homa yönetim ekibinin değerli bir üyesi olacak.”

Homa Games Hızla Büyüyor

Buna karşılık, Homa Games’in yeni Başkan Yardımcısı şunları ekledi:

“Patlayan bir sektör (2025’e kadar +300 milyar dolar) ile bu pazarın lideri olabilecek ultra hırslı bir ekip arasında bir uyum bulmak çok nadirdir. Homa’da bu iki unsura sahip olduğumuz için yeterince şanslı olduğumuza inanıyorum, bu yüzden bu büyük pazar fırsatını olabildiğince hızlı yakalamak bizim görevimiz. Böyle hızlı tempolu bir ortamda risk almak ve cesur olmak zorunda kalacağız. Elbette zaman zaman başarısız olacağız ama bu başarısızlıkların kıymetini bilmeli ve başarısız olmuyormuşuz, yeterince çabalamıyormuşuz gibi onlardan ders almalıyız”.

Şubat ayında, yeni işe alımın hemen ardından Idinvest Partners, e.ventures ve ünlü iş meleklerinden M&A fırsatlarını desteklemek, daha güçlü teknolojiler oluşturmak ve yeni stratejik ortaklıklarla IP portföyünü genişletmek için 15 milyon dolarlık bir başlangıç turunun duyurusu yapıldı.

Hızla büyüyen Homa Games, bu yeni oyun merkezinden yetenekleri çekmek için kısa süre önce Ukrayna’nın Lviv kentinde yeni bir ofis açtı. Şirketin Paris ve Lviv’de birçok açık pozisyonu var.

Dünyanın önde gelen hyper-casual geliştiricisi ve yayıncısı Kwalee, yakın zamanda bağımsız oyun geliştiricilerini ödüllendirmek için Hypercasual Heroes’u başlattı. Hypercasual Heroes ile Kwalee, bağımsız oyun geliştiricilerine 100.000 dolara kadar avans ve sınırsız kar payı içeren bir yayıncılık anlaşması sunuyor.

kwalee-bagimsiz-gelistiricler-icin-hypercasual-heroesu-baslatti (1)

Hypercasual Heroes, Kwalee

Hypercasual Heroes başvuruları 31 Ağustos 2021’e kadar devam ediyor. Kwalee, özellikle yeni oyun mekanikleri ve mevcut oyunlarda yaratıcı iyileştirmeler içeren mobil oyunlar arıyor. Bunun nedeni, CEO David Darling ve COO Jason Falcus da dahil olmak üzere Kwalee’nin önemli çalışanlarının birçoğunun oyun geliştirme kariyerlerine çok genç yaşta bağımsız olarak başlamış olmalarıdır. Böylece Kwalee, oyun sektörüne tutkuyla bağlı olan bağımsız oyun geliştiricilerine yol gösterici bir fırsat sunmayı amaçlıyor.

Hypercasual Heroes’dan ne beklemelisiniz?

Hypercasual Heroes’da seçilen oyunlar, dünya çapında piyasaya sürülmeden önce geliştiriciye yaklaşık 40.000 dolar kazandırabilecek ilk testteki performanslarına göre değerlendirilecek. Bu oyunların geliştiricileri Hypercasual Heroes olarak bilinecek ve nihayetinde oyunlarının Kwalee tarafından dünya çapında piyasaya sürülmesi için önemli ölçüde destek alacaklar. Oyun yayınlandıktan sonra geliştiriciler bir oyun üzerinden 100.000 dolara varan avans ile beraber, Tesla Model 3 arabaya sahip olma şansını da yakalayacaklar.

kwalee-bagimsiz-gelistiricler-icin-hypercasual-heroesu-baslatti (2)

Hypercasual Heroes

Ayrıca Tenjin de oyun geliştiricilerin oyun geliştirme süreçlerine yardımcı olmaları için araç setini desteklemeye yardımcı olmak için Hypercasual Heroes içinde ödüller sunacak. Yarışmanın elde tutma testi aşamasını geçen geliştiriciler, Tenjin’de özel bir ‘Indie’ planının (ayda 25 milyon izlenen etkinlik dahil) bir parçası olarak kullanabilecekleri 1.000 ABD Doları tutarında bir Tenjin sertifikası alırken, ‘soft-launch’ aşamasını geçenlere ise aynı plan kapsamında 6.000 dolarlık bir sertifika ödülü verilecek.

Kwalee CEO’su David Darling şu yorumu yaptı:

“Hypercasual oyun geliştirmenin en tatmin edici yönlerinden biri, bu kadar çok çeşitli temaların ve oyun stillerinin milyonlarca oyuncuyla dünya çapında hitler oluşturabilmesidir. Her zaman daha önce görülenlere tamamen benzemeyen oyunlar geliştirmeye çalışıyoruz ve şimdi diğer geliştiricileri de Hypercasual Heroes ile aynı şeyi yapmaya teşvik etmek için büyük yatırımlar yapıyoruz. Tam bir oyun görmemize bile gerek yok – bir oyunun potansiyelini görmek için sadece bir video veya birkaç bölüm yeterli olabilir!”

Sayfa 34 of 139...31323334353637...